CAMPEONATO PAULISTA DE PAINTBALL CENARIO/2014
1 - APRESENTAÇÃO:
1.1 – O Campeonato Paulista de Paintball Cenário/2014 - CPPC será composto por 04 (quatro) etapas a serem realizadas dentro do Estado de São Paulo, sendo 03 (três) etapas Classificatórias e 01 (uma) etapa Final. Este campeonato contará apenas com a participação de jogadores devidamente federados, junto a FPESP, e será dividido em 02 regiões distintas:
- 1ª REGIÃO: São Jose do Rio Preto/SP
- 2ª REGIÃO: São Paulo/SP
1.2 – O campeonato ocorrerá em campos/empresas reconhecidas por esta entidade, através de contrato firmado entre as partes, assim, fazendo-se cumprir com todos os procedimentos, equipamentos e infraestrutura necessária, como segue:
- 1ª Classificatória:
23/03/14 em São Jose do Rio Preto
30/03/14 em São Paulo
- 2ª Classificatória:
15/06/14 em São Jose do Rio Preto
29/06/14 em São Paulo
- 3ª Classificatória:
14/09/14 em São Jose do Rio Preto
28/09/14 em São Paulo
- Final:
14/12/14 em São Paulo
Observação 1: A FPESP disponibilizará a sua estrutura para o campeonato e o sediador deverá garantir pontos de agua corrente aos participantes, banheiros masculino e feminino (químicos ou não), lanchonete ou atendimento/serviço de bebidas, lanches e/ou salgados, área para o socorrista, organizadores do evento e representantes da FPESP, além de toda a estrutura de segurança necessária para a organização do Torneio.
Observação 2: O campo sediador além de cumprir com as exigências de segurança e estrutura da FPESP deverá utilizar uma equipe de arbitragem idônea e isenta de vínculos com jogadores e equipes, para tanto, deverão entrar em contato com o Diretor de Arbitragem Sr. Edmilson (JAPA) através do e-mail: Este endereço de email está sendo protegido de spambots. Você precisa do JavaScript ativado para vê-lo., para fechar a contratação da equipe, vide item 6.10.
Observação 3: O campo sediador é responsável pela divulgação e organização da sua respectiva etapa ou final, sendo toda a arrecadação destinada e convertida ao campo, cumprindo com os seguintes percentuais pré-definidos sobre as inscrições: Repasse de 15% a Federação - Taxa Administrativa/Premiação Final + 15% para Premiação destinado aos 03 (três) primeiros colocados na etapa, conforme item 2.6.
1.3 – Cada etapa será realizada no período máximo de um dia e sempre aos domingos, assim, tendo seu início as 07h00min e término por volta das 18h00min.
Observação: Cada campo sediador poderá flexibilizar o horário conforme a quantidade de equipes inscritas, a fim de executar o Torneio da melhor forma.
1.4 – O limite máximo de inscrições em cada região para o Torneio em 2014 será de 18 (dezoito) equipes, em havendo uma maior procura além das vagas disponibilizadas, a FPESP junto aos sediadores poderão avaliar a possibilidade de que as etapas classificatórias sejam realizadas em 02 (dois) dias.
2 – INSCRIÇÃO/PREMIAÇÃO:
2.1 – Somente participarão os jogadores/equipes que efetuarem sua inscrição de forma antecipada até a data limite estipulada através de uma ficha padrão por equipe; não haverá exceções, a ficha será disponibilizada nos principais canais de divulgação à disposição de todos os interessados, no site da empresa ou equipe sediadora e no site da FPESP, Facebook, Twitter e demais canais de comunicação.
2.2 – O valor de inscrição por equipe será de R$ 600,00 para cada etapa classificatória e final.
Observação: Os dados bancários serão disponibilizados por cada sediador nos devidos canais de comunicação conforme item 2.1.
2.3 – O limite máximo de jogadores inscritos por time é de 07 (sete) integrantes, sendo 01 (um) líder/capitão, mais 04 (quatro) jogadores e 02 (dois) reservas ou no mínimo 05 (cinco) integrantes, sendo 01 (um) líder/capitão, mais 04 (quatro) jogadores e sem reservas, na falta de algum ou alguns integrantes no dia do campeonato, não serão aceitas substituições de última hora, pois, havendo tal necessidade a referida troca deverá ser efetuada/comunicada por escrito através de email direcionado a organização do evento com o mínimo de até 07 (sete) dias antes da etapa.
Observação 1: As equipes/times não tem limite de alteração entre os titulares e reservas durante uma etapa classificatória ou final e entre uma classificatória e outra classificatória ou mesmo na final uma equipe/time pode alterar todos os seus jogadores.
Observação 2: A equipe que não tiver seu quadro de competidores completo também poderá competir, mas será penalizada em pontos pelo número de jogadores não participantes, conforme tabela 4.3.
2.4 – Cada Time poderá optar por qualquer uma das regiões para sua inscrição e participação, mas somente poderá participar das classificatórias na mesma região escolhida; caso uma equipe se inscreva na Região 1, deverá participar de todas as classificatórias na Região 1 para a somatório dos seus pontos; em havendo mudança de inscrição/região de uma classificatória para outra a equipe perderá os pontos conquistadas na região anterior.
Observação 1: O limite de vagas será preenchido de acordo com a ordem de inscrições das equipes; a FPESP e/ou sediador divulgará periodicamente a quantidade das vagas em aberto.
ERRATA - Observação 2: Será permitida inscrição de no máximo 02 (dois) times por equipe com mesmo nome, ou seja, time 1 e time 2; os sorteios das equipes para as chaves (A, B ou C) ocorrerá na sede da FPESP, no campo do sediador ou ainda através de seu Diretor Regional conforme disposição do Torneio/Campeonato e poderá ser transmitida via Skype e eventualmente também filmada para efeito de conferencia posterior. O sorteio será efetuado de forma aleatória para todos os times, mas ocorrendo o sorteio de times da mesma equipe, 1 e 2 ou A e B na mesma chave, neste caso, estes farão o primeiro confronto a fim de não proporcionar nenhum tipo favorecimento, o critério também se aplicará nas quartas de finais e semifinais, ou seja, os confrontos entre times 1 e 2 ou A e B, serão os primeiros a serem jogados e serão observados com maior critério e na confirmação de qualquer atitude antidesportiva, ambas as equipes sofrerão as perdas dos pontos conquistados na partida bem como terão penalização de -100 pontos cada uma.
2.5 – As equipes/times inscritos na primeira classificatória independente da região deverão jogar todas as demais classificatórias e a final com o mesmo nome, não serão aceitas variações e/ou complementos no nome dos times durante a competição; caso ocorra, a equipe/time perderá os pontos conquistados na região/classificatória anterior e recomeçará do zero.
2.6 – A premiação ocorrerá nas etapas classificatórias as 03 (três) primeiras/melhores equipes e na final e serão premiadas as 05 (cinco) primeiras/melhores equipes, sendo da seguinte forma:
CLASSIFICATÓRIAS: FINAL:
1º Lugar: Premiação em Dinheiro 1º Lugar: Premiação em Produtos e/ou Dinheiro
2º Lugar: Premiação em Dinheiro 2º Lugar: Premiação em Produtos e/ou Dinheiro
3º Lugar: Premiação em Dinheiro 3º Lugar: Premiação em Produtos e/ou Dinheiro
4º Lugar: Premiação em Produtos e/ou Dinheiro
5º Lugar: Premiação em Produtos e/ou Dinheiro
Observação: A FPESP e os sediadores vêm pleiteando junto às empresas voltadas ao esporte, patrocínios significativos ao torneio, bem como sorteio de equipamentos e acessórios as demais participantes.
3 – PONTUAÇÃO:
3.1 – A pontuação será registrada em cada etapa classificatória, isto é, cada equipe passará em 03 (três) classificatórias e serão anotados/acumulados os pontos por partida (pontos corridos) para determinar sua posição e classificação para a final.
Observação: Na Final a pontuação é zerada e todas as equipes/times finalistas competirão pela vitória.
3.2 – Tabela de Pontuação (Classificatórias e Final):
1º Lugar: 40 Pontos 8º Lugar: 20 Pontos 15º Lugar 06 Pontos
2º Lugar: 35 Pontos 9º Lugar: 18 Pontos 16º Lugar 05 Pontos
3º Lugar: 30 Pontos 10º Lugar: 16 Pontos 17º Lugar 04 Pontos
4º Lugar: 28 Pontos 11º Lugar: 14 Pontos 18º Lugar 03 Pontos
5º Lugar: 26 Pontos 12º Lugar: 12 Pontos 19º Lugar 02 Pontos
6º Lugar: 24 Pontos 13º Lugar: 10 Pontos do 20º ao 25 Lugar 01 Ponto
7º Lugar: 22 Pontos 14º Lugar: 08 Pontos
3.3 – Confrontos – Tabela de pontos por partida/objetivo:
DESCRIÇÃO |
PONTOS |
JOGADOR ADVERSÁRIO ELIMINADO |
+ 10 |
AQUISIÇÃO DO ARTEFATO E/OU MISSÃO CONCLUIDA |
+ 50 |
PENALIZAÇÃO POR FALTA DE INTEGRANTE (INDIVIDUAL)¹ |
- 10 |
“WO” (Não presença de equipe no Torneio/partida)² |
+100/-50 |
¹ Será sempre aplicada pontuação de -10 a equipe incompleta e nenhuma pontuação positiva equipe adversária.
² Será aplicada pontuação de +100 a equipe presente e -50 a equipe ausente (por partida).
4 – FORMATO DO TORNEIO:
4.1 – Serão formadas 01 (uma), 02 (duas) ou 03 (três) chaves em cada classificatória, dependendo do numero de equipes/times inscritos e o sorteio será efetuado conforme definido na Observação 2 do item 2.4.
4.2 – As equipes/times se enfrentaram apenas dentro de sua chave, no sistema de confronto direto, ou seja, todos contra todos na condição de Turno e Returno, ou seja, cada time jogará 02 (duas) vezes contra seus adversários dentro do seu grupo de confronto, sendo cada jogo de um lado diferente do campo (01 (uma) saída do Lado A e posteriormente, mas não na sequência, 01 (uma) saída do Lado B).
Observação 1: Critério de disputa no caso de haver até 08 (oito) equipes/times participante será de uma única chave, a pontuação é somada e os 04 (quatro) primeiros se classificam para a semifinal e posteriormente para a final; na fase Semifinal as disputas serão em jogo único (não havendo Turno e Returno) a escolha do lado “A” ou “B” será através de sorteio, mas as finais serão feitas com 02 (dois) jogos – Turno e Returno, conforme abaixo:
ELIMINATÓRIAS (Turno e Returno)
CHAVE ÚNICA |
1º Colocado |
2º Colocado |
3º Colocado |
4º Colocado |
. |
. |
SEMIFINAL (Jogos Únicos)
CHAVE “A”
1º Colocado |
4º Colocado |
CHAVE “B”
2º Colocado |
3º Colocado |
FINAL (Turno e Returno)
Disputa 1º e 2º Lugares
CHAVE “C”
Vencedor “A” |
Vencedor “B” |
Disputa 3º e 4º Lugares
CHAVE “D”
Perdedor “A” |
Perdedor “B” |
Observação 2: Critério de disputa no caso de haver 09 (nove) equipes/times até 12 (doze) equipes/times participantes, serão de 02 (duas) chaves, classificando as 03 (três) primeiras equipes/times de cada chave para a semifinal e posteriormente para a final, na fase Semifinal as disputas serão em jogo único (não havendo Turno e Returno) a escolha do lado “A” ou “B” será através de sorteio, mas as finais serão feitas com 02 (dois) jogos – Turno e Returno, conforme abaixo:
ELIMINATÓRIAS (Turno e Returno)
CHAVE “A” |
CHAVE “B” |
1º Colocado |
1º Colocado |
2º Colocado |
2º Colocado |
3º Colocado |
3º Colocado |
4º Colocado |
4º Colocado |
. |
. |
SEMIFINAL (Jogos Únicos)
CHAVE “C”
1º Colocado “A” |
3º Colocado “B” |
CHAVE “D”
1º Colocado “B” |
3º Colocado “A” |
CHAVE “E”
2º Colocado “A” |
2º Colocado “B” |
FINAL (Turno e Returno)
Vencedor “C” |
Vencedor “D” |
Vencedor “E” |
Observação 3: Critério de disputa no caso de haver 13 (treze) equipes/times participantes ou mais, serão de 03 (três) chaves, classificando as 02 (duas) primeiras equipes/times de cada chave mais os 02 (dois) melhores terceiros lugares, se classificam para as quartas de final, semifinal e posteriormente para a final, nas fases de quarta de final e Semifinal as disputas serão em jogo único (não havendo Turno e Returno) a escolha do lado “A” ou “B” será através de sorteio, mas as finais serão feitas com 02 (dois) jogos – Turno e Returno, conforme abaixo:
ELIMINATÓRIAS (Turno e Returno)
CHAVE “A” |
CHAVE “B” |
CHAVE “C” |
1º Colocado |
1º Colocado |
1º Colocado |
2º Colocado |
2º Colocado |
2º Colocado |
3º Colocado |
3º Colocado |
3º Colocado |
4º Colocado |
4º Colocado |
4º Colocado |
. |
. |
. |
QUARTAS DE FINAL (Jogos Únicos)
CHAVE “D”
1º Colocado “A” |
3º Pior Colocado |
CHAVE “E”
1º Colocado “B” |
3º Melhor Colocado |
CHAVE “F”
1º Colocado “C” |
2º Colocado “A” |
CHAVE “G”
2º Colocado “B” |
2º Colocado “C” |
SEMIFINAL (Jogos Únicos)
CHAVE “H”
Vencedor “D” |
Vencedor “G” |
CHAVE “I”
Vencedor “E” |
Vencedor “F” |
FINAL (Turno e Returno)
Disputa 1º e 2º Lugares
CHAVE “J”
Vencedor “H” |
Vencedor “I” |
Disputa 3º e 4º Lugares
CHAVE “K”
Perdedor “H” |
Perdedor “I” |
4.3 – Para o critério de desempate entre as equipes na mesma chave na fase eliminatória, será considerado o confronto direto realizado entre elas para determinar o vencedor/posição final e na eventualidade de persistir o empate, será considerado o confronto direto realizado com a próxima equipe logo abaixo, ou seja, se as 2 primeiras equipes fecharam com 100 pontos e a terceira equipe com 80 pontos, valerá o confronto com esta terceira equipe e assim sucessivamente com as demais equipes até ocorrer o desempate.
Observação 1: No caso do empate ser entre a segunda e a terceira equipes ou terceira e quarta equipes e/ou com as demais equipes com mesma pontuação, vale o mesmo critério de desempate conforme citado no item 4.3 e em não havendo equipes abaixo para o desempate, valerá também os confrontos com as equipes que estiverem posicionadas acima, neste caso, utilizaremos as equipes na ordem de classificação: primeira, segunda e etc.
Observação 2: Caso haja empate em pontos entre as equipes das outras chaves classificadas nas 1ª, 2ª ou 3ª posições, o 1º Critério de desempate será a falta de integrantes (se houver), ou seja, a equipe que estiver com jogador faltante automaticamente ficará posicionada atrás da(s) equipe(s) que possuir(em) seu quadro completo (mesma pontuação); o 2º Critério de desempate será para a equipe que não possuir nenhum tipo de penalização; 3º Critério será o maior número de jogadores adversários eliminados em todos os jogos eliminatórios e se ainda houver empate, o 4º Critério será o menor número de jogadores eliminados “da própria equipe” em todos os jogos eliminatórios, e por fim, persistindo o empate nos critérios acima será realizado um jogo de 3min entre jogadores escolhidos pelas equipes, com limite de 50 bolinhas para cada, (X1 com os 02 (dois) ou 03 (três) jogadores) assim determinando a posição de cada equipe, ou seja, o 1º eliminado fica em 3º lugar, o 2º eliminado fica em 2º lugar e o vencedor fica em 1º lugar.
4.4 – Para desempate entre as equipes nas fases de quartas, semis e finais, não serão considerado os pontos e/ou critérios de desempate na fase eliminatória, neste caso será efetuado um jogo de 3min entre 02 (dois) jogadores (X1), escolhidos pelas equipes, com limite de 50 bolinhas para cada, assim determinando a posição/classificação de cada equipe; mas em ocorrendo novo empate a decisão será dada pelo Juiz Master que avaliará o grau de combatividade e jogabilidade de cada jogador, assim prevalecendo o jogador com mais ação em jogo.
Observação: Para determinar classificação final das equipes eliminadas (demais posições), ou seja, do 4º ou 5º lugar em diante, será levado em consideração os seguintes critérios: 1º Critério: o desempenho na fase de quartas de final através do resultado/pontuação obtida, 2º Critério: Falta de integrantes (se houver), 3º Critério: Maior número de adversários eliminados, 4º Critério: Menor número de eliminados na própria equipe, em segundo plano será considerado a fase eliminatória, 1º Critério: Pontuação obtida, 2º Critério: Não possuir nenhum tipo de penalização, 3º Critério: Maior número de jogadores adversários eliminados em todos os jogos eliminatórios, 4º Critério: Menor número de jogadores eliminados “da própria equipe”, e por fim, persistindo o empate nos critérios acima será levado em consideração a posição final na etapa Classificatória anterior ou a classificação final/Rank 2013.
4.5 – Ao final das 03 (três) etapas classificatórias teremos o ranqueamento de todas as equipes/times que participaram, sendo que o critério de seleção para a final será considerado 50% das equipes por região, sendo que toda vez que houver fração no calculo percentual, será sempre arredondado para cima, conforme abaixo:
- 08 equipes na Região X 50% = 4,0 equipes - Critério: 4 equipes para a final
- 09 equipes na Região X 50% = 4,5 equipes - Critério: 5 equipes para a final
- 10 equipes na Região X 50% = 5,0 equipes - Critério: 5 equipes para a final
- 11 equipes na Região X 50% = 5,5 equipes - Critério: 6 equipes para a final
- 12 equipes na Região X 50% = 6,0 equipes - Critério: 6 equipes para a final
- 13 equipes na Região X 50% = 6,5 equipes - Critério: 7 equipes para a final
e assim sucessivamente.
5 – ÁREA E COMPETIÇÃO:
5.1 – Os locais/cenários para as 03 (três) etapas classificatórias do campeonato + o local da final, poderão ser diferentes, podem ser utilizados as seguintes áreas/configurações: somente mata, campo com obstáculos, ambiente confinado ou semi-confinado, ou ainda uma mescla das áreas anteriores, mas a área de competição será demarcada previamente tendo como parâmetros medidas máximas de 60m (largura) X 100m (comprimento) e mínimas de 40m (largura) X 60m (comprimento) e deverá permitir ação dos jogadores de todos os lados.
Observação 1: Os obstáculos implantados na área de jogo não podem ser vazados e permitir disparos entre sua estrutura (exceção se houver aprovação da maioria das equipes/times participantes), caso haja a junção de mais de um obstáculo para fechar uma proteção também não será permitida o disparo entre estes obstáculos, salvo se houver uma distancia mínima de 10cm, mas deverá ser de conhecimento de todas as equipes/times participantes. Para locais que exista construções, paredes, portas, janelas e balcões que possuam furos ou buracos, os mesmos devem ser isolados e/ou fechados, a menos que permitam jogabilidade de ambos os lados com medidas mínimas de 20cm X 20cm e também de conhecimento de todos as equipes.
Observação 2: A Federação sugere que em cada Região que houver as disputas e mesmo a final, as áreas/locais de competição não sejam as mesmas nas 03 (três) etapas classificatórias, assim não ocorrendo favoritismos, vícios de campos e jogadores e promova desta forma o desafio, a habilidade e a técnica de cada jogador e equipe/time participante.
5.2 – Caso o local tenha uma área total maior que a área de jogo o sediador/organizador deverá limita-la com tela para garantir a proteção dos demais jogadores e publico presente e/ou utilizar fita zebrada para limitação/isolamento.
5.3 – Cada partida/jogo terá a duração máxima de 07 minutos.
5.4 – Os jogos serão alternados entres as equipes, as chaves, turno e returno, deste modo às equipes terão tempo para se reorganizar e se preparar para o próximo jogo.
5.5 – A quantidade de bolinhas para cada jogador em cada jogo será de 100 unidades.
Observação: As bolinhas não deverão ultrapassar a quantidade de 100 unidades, logo se o jogador optar em entrar em campo com 01 (um) marcador primário e 01 (um) marcador secundário, as bolinhas deverão ser distribuídas entre os equipamentos.
5.6 – O objetivo de cada jogo será único para todas as equipes, ou seja, capturar um único artefato (Ex: Bomba, bandeira, Maleta ou algum outro dispositivo) dentro da área total do campo ou o seu artefato dentro do campo adversário e traze-la até sua base ou ainda até a base adversária no tempo estipulado.
Observação 1: A pontuação pelo artefato poderá ser redistribuída ou dividida, mas não sendo inferior ou superior aos 50 pontos determinados no item 3.3, conforme sua aquisição e/ou conquista no objetivo, sendo determinado pela organização do evento a ser informado no briefing da Classificatória ou Final.
Observação 2: A estratégia ficará a critério de cada equipe, não há necessidade da eliminação da equipe adversária para vencer o jogo, mas conforme tabela de pontuação, quanto maior o numero de pontos que a equipe conquistar, melhor será a sua classificação na chave eliminatória.
Observação 3: No caso de um jogador capturar o artefato pela equipe “A” e estiver conduzindo ao local do objetivo e o mesmo for alvejado/eliminado, este deverá deixar o artefato imediatamente no mesmo local de sua eliminação, sendo que a equipe adversária “B” não poderá capturar, conquistar ou move-la deste local, apenas proteger e/ou manter uma contenção se assim desejar, porém o artefato fica a disposição de ser capturado por outro integrante da equipe “A” para conclusão do objetivo.
6 – REGRAS E CONDIÇÕES:
6.1 – Conforme determinado pela maioria dos capitães que participaram do Torneio em 2013, só serão utilizados os seguintes equipamentos destinados à prática da modalidade Cenário e/ou RA, independente de cores ou camuflagens, não serão aceitos equipamentos utilizados na pratica do Speed, não será obrigatório à utilização do TAC CAP ou Loader tático, pois para cada disputa haverá limitação de uso de bolinhas, neste caso estão liberados os equipamentos semiautomáticos, automáticos e eletrônicos nas versões/modelos: curtos, longos e pistolas, conforme abaixo:
- LINHA BT: BT-4 Combat, BT-4 Delta, BT-4 Delta Elite, BT-4 SWAT, TM-7, TM-15, BT-Defender, BT-Ômega, BT-4 G36, BT-AS 17, JT Storm, JT Raider e JT Sthealf.
- LINHA TIPPMANN: Tippmann 98, 98 Custom, 98 Platinum, Tippmann Cronus, Sierra ONE, Tango ONE, Bravo ONE, X7, X7 Phenom, A5, TPX, TIPX, 98 Rental.
- RAP4: RAM 31r, RAM 12S-MP5, T-68, RAM 32r, RAM 9R, RAM 47, Ram 56, RAM 74, Pistolas: P99, RAM 50, Combat, Desert Eagle.
- SPYDER: MR1, E-MR1, MR3, E-MR5, MR100, MR4, MRX.
- TIBERIUS: T8.1 e T9.1
- OUTROS: Dye Dam, GOG G1, Carmatech SAR-12 Sniper, Pistola Kingman Eraser e Chaser, Linha Milsig (Todos), Scarab TGR2
Observação 1: Para os equipamentos acima estão inclusos todas as suas variações e acessórios de personalização.
Observação 2: Atualmente alguns fabricantes de equipamentos de Speed vêm desenvolvendo marcadores com a tecnologia e estrutura/corpo dos marcadores de Speed para a pratica do cenário, alguns destes equipamentos possuem stock (apoio de ombro), trilhos especiais para adaptação de acessórios e outras características, como a Dye DAM – citada acima, logo, caso haja jogadores utilizando estes equipamentos os mesmos serão liberados, não serão aceitos no Torneio 2014 equipamentos de Speed com carenagens adaptadas exemplo: Carenagem Etha.
Observação 3: Caso haja algum jogador com equipamento que possa gerar dúvidas quanto a sua característica/utilização, recomendamos que traga também um outro equipamento caracterizado (réplica ou simulacro) para Cenário ou RA.
6.2 – Não serão aceitos equipamentos de Air-soft, apenas Paintball, nos calibres “0.43” e “0.68”.
6.3 – Não serão aceitas bolinhas sólidas ou maciças e powder-ball (Talco), apenas bolinhas de tinta.
6.4 – Todos os jogadores deverão usar fardas ou uniformes militares, mas não serão exigidas padronização das mesmas nas equipes/times, estão liberadas todas as estampas e camuflagens, mas está expressamente proibido o uso de fardas/padrões das forças militares brasileiras (Exército, Marinha e Aeronáutica), bem como utilização de padrões de uniformes das policias civil e militar.
Observação 1: Não serão aceitos inclusive uniformes com estampas semelhantes as usadas nas forças militares ou ainda que possam causar dúvidas quanto a sua estampa/utilização.
Observação 2: Não serão aceitos estampas/padrões das forças militares brasileiras nos seguintes acessórios: Colete, Colete tático, shemagh, bandanas, lenços, camel-back, porta objetos e demais acessórios.
Observação 3: Não serão aceitos camisetas coletes, coletes de treino, uniformes (Jersey/calça) e/ou vestimentas exclusivas das equipes de Speed; será liberado somente o uso da Jersey ou Jersey/calça, aquelas confeccionadas com estampas exclusivas ou personalizadas das equipes/times destinadas a pratica do Cenário, mas neste caso, somente com a padronização na equipe, ou seja, todos os integrantes deverão estar usando, não serão aceitos no caso de um ou outro jogador utilizar estas vestimentas e os demais utilizarem outras fardas/uniformes militares.
6.5 – O jogador não deverá carregar seu equipamento com as bolinhas antes da sua entrada para cada jogo, ou seja, o tempo todo o equipamento deverá permanecer descarregado, mesmo os equipamentos que utilize “magazine ou sistema de pente”, a carga de bolinhas será feita na presença de um fiscal/ranger que verificar o carregamento e certificara da quantidade exata de bolinhas para cada jogo na área de espera/concentração.
Observação 1: As bolinhas deverão ser transportadas exclusivamente em um único Speed Tube de 100 unidades.
Observação 2: Além dos equipamentos obrigatórios de proteção, aconselhamos aos jogadores o uso dos seguintes equipamentos: capacete, joelheiras, cotoveleiras, luvas e botas.
6.6 – Liberado o uso de rádios comunicadores e Talk About’s independente do modelo.
6.7 – A pontuação será anotada pelos árbitros, a ficha será assinada pelo líder/capitão da equipe e repassada para a mesa diretora que fará a atualização da pontuação das equipes durante toda a competição.
6.8 – Os Rangeres/árbitros possuem a palavra/decisão final para cada ato, ação e situação dentro da área de jogo, ou seja, o que for decidido/determinado será cumprido pelo jogador, caso contrário o jogador estará sujeito ás infrações na tabela de penalização 7.1.
Observação 1: Toda decisão/apontamento do árbitro principal deverá ser efetuada de forma imediata ao final da partida e anotada na ficha da equipe identificando o jogador infrator, toda e qualquer desavença será decidida entre os líderes/capitães das equipes e o quadro de juízes, sem a interferência de outras pessoas, jogadores, organização do Torneio ou representantes da FPESP.
Observação 2: Ao final de cada partida os líderes/capitães das equipes assinaram a súmula do jogo, atestando assim a veracidade das anotações e apontamentos efetuados pelos juízes.
Observação 3: A FPESP e a organização do evento apenas intervirá quando tratar-se de uma situação além das condições normais do Campeonato/Competição, ou seja, desrespeito e ações discriminatórias, agressão física e intimidação verbal, nestes casos o jogador estará sujeito a tabela de penalização 7.1 e aos critérios de julgamento da FPESP, conforme estipulado em seus Estatuto.
6.9 – Toda a equipe de árbitros/rangeres convocada/empenhada para este torneio fica sob responsabilidade da diretoria de arbitragem FPESP, porem o custeio destes ficam a cargo do campo sediador, a equipe deverá ser formada por jogadores de Paintball com experiência em torneios de Cenário, RA ou Speed (SEM ENVOLVIMENTO COM AS EQUIPES PARTICIPANTES), além de eventual pessoas selecionadas pela própria Federação, deste modo, não haverá envolvimento e/ou ligações entre os jogadores e equipes com o quadro de árbitros.
Observação 1: Os valores definidos com a Diretoria de arbitragem aos juízes ficam da seguinte forma:
- Juiz/Arbitro Master: R$ 250,00 (Despesas de Viagem/hospedagem negociação direta com o sediador)
- Juiz/Arbitro Assistente: R$ 150,00 (Despesas de Viagem/hospedagem negociação direta com o sediador)
Observação 2: Caso a FPESP e/ou a organização do evento identificar alguma falta grave de algum dos árbitros/rangeres, como favorecimento, má conduta, perseguição a jogador(es) e/ou outras atitudes não condizentes a sua postura/atuação, o mesmo poderá ser retirado da função e não atuará mais na competição.
6.10 – A medição/Cronagem validará equipamentos com até 280 FPS para as bolinhas de tinta “0.68” e de 380 FPS para as bolinhas de tinta “0.43” (Dependendo do modelo do equipamento), não haverá tolerância em “FPS” a maior.
Observação 1: Caso algum jogador possua marcador diferenciado que eventualmente em outros torneios e/ou competição apresentam problemas de Cronagem e não se enquadram dentro do limite estabelecido pela FPESP, não será liberada a utilização deste equipamento em hipótese alguma, não haverá exceções nos limites de cronagem.
Observação 2: A equipe de árbitros poderá aferir os equipamentos dos jogadores em qualquer momento entre a entrada e saída do campo e havendo divergências o jogador/equipe será punida de acordo com a Tabela 7.1. Os árbitros deverão conferir a medição da cronagem com 03 (três) disparos sequenciais/consecutivos, onde 02 (duas) marcações acima penalizam o jogador/equipe ou 02 (duas) marcações baixas o isentam.
6.11 – Os equipamentos poderão ter propulsão a CO² ou Ar Comprimido.
6.12 – Serão disponibilizadas sem custo adicional aos competidores ás cargas e recargas de CO² e Ar comprimido, sendo, que as cargas e recargas de ar comprimido terão pressão máxima de 3000 PSI.
6.13 – Uso obrigatório do Barrel Sox ou Barrel Plug.
6.14 – Jogadores alvejados em qualquer parte do corpo, bem como, em seus equipamentos são considerados eliminados, devem se acusar imediatamente e sair da área de jogo sem se comunicar com seus colegas de equipe ou demais presentes na área de jogo.
6.15 – Após o término de cada partida as equipes participantes do torneio deverão fazer um “check Paint” em todos os seus jogadores e anular/limpar todas as marcas de tinta, pois em havendo qualquer marca de tinta no próximo jogo, os árbitros/rangeres eliminarão o jogador, não havendo argumento para sua permanência.
6.16 – No caso do jogador eliminado estiver utilizando radio comunicador ou outro equipamento de comunicação e for observado pelo ranger, pelo árbitro, ou qualquer outro membro da organização efetuando contato ou insinuando eventual contato pelo equipamento, a equipe será punida de forma imediata com sua eliminação do jogo atual e declarada perdedora naquela partida, sendo que a equipe adversária será pontuada em 100 pontos (equivalente à eliminação dos jogadores adversários e cumprimento da missão), não serão computadas eventuais baixas, da equipe declarada perdedora, sobre a equipe vencedora.
Observação: Jogador alvejado se retira da área imediatamente sem nenhum tipo de comunicação verbal, simplesmente levanta o equipamento e dirige-se para a área de Safety Zone/Stand-By.
6.17 – O Campo/empresa sediadora do evento disponibilizara uma área específica para as equipes que aguardam sua entrada, ou seja, em Stand-By, local este, onde os competidores poderão ou não ter visão direta para a área de competição.
7 – PENALIZAÇÕES:
7.1 – Poderá ser penalizada a equipe, cujo o(s) jogador(es) não cumpra(m) ou descumpra(m) com as condições abaixo:
DESCRIÇÃO |
PONTOS |
1- O não uso do acessório “BARREL SOX” em área comum ou safety zone *(a) |
- 50 |
2- A retirada ou não uso de mascara de proteção na área de combate *(a) |
- 50 |
3- Progredir por área não demarcada/autorizada *(c) |
- 30 |
4- Efetuar disparos fora da área de cronografagem ou área de combate *(a) |
- 30 |
5- Jogador identificado com Número de bolas além do permitido* (c) |
-50 |
6- Desrespeito verbal aos adversários, organizadores,demais presentes no evento *(a) |
- 50 |
7- Desrespeito ou contestação aos rangeres em atuação *(a) |
- 50 |
8- Cronagem acima do permitido pela Organização durante o jogo*(a) |
-50 |
9- Proibido o uso de qualquer artefato Militar* (a) |
-50 |
10- Limpar marca de tinta* (a) |
-50 |
11- Utilizar equipamento não liberado/aprovado pela Organização *(d) |
-50 |
12- Utilizar Vestimenta e/ou acessório não liberado/aprovado pela Organização*(d) |
-50 |
13- Utilização Rádio - integrante fora da área de jogo ou (morto) usando Rádio* (a/e) |
-100 |
14- Agressão física para qualquer pessoa presente no evento *(b) |
- 300 |
15- Uso de bolas de borracha, talco ou que não sejam de tinta (Paintball) *(b) |
- 150 |
16 - Competidor alvejado (Tronco, Membros e Cabeça, ou seja, corpo inteiro), que não se acusou e continuou na sua progressão *(c) |
-50 |
17- Competidor alvejado em equipamentos, acessórios e Sola das Botas que não se acusou e continuou na sua progressão *(c) |
- 50 |
18- Ação desleal ou antiesportiva *(b) |
-200 |
19- Competidor eliminado (morto) se comunicando com integrante(s) da equipe *(d) |
-30 |
20- Equipe/Time que não estiver no local indicado para início da competição após a chamada, ou seja, se atrasar para a apresentação. |
-30 |
*(a) Penalidade/pontuação computada por fato observado.
*(b) Alem da pontuação computada o competidor será expulso imediatamente do evento, seu ato será levado a observação e julgamento do Tribunal de Ética Desportiva da FPESP e será convocado a dar a devida explicação e/ou apresentar defesa, sendo que o mesmo poderá não ter sua inscrição aceita nas demais etapas deste torneio bem como nos eventos com apoio FPESP, após julgamento do Tribunal.
*(c) Além da pontuação computada o jogador será retirado imediatamente do campo.
Item 14 e 15: A penalização só será aplicada caso o jogador tenha sentido/percebido o impacto e houver demonstração de inibição ou ação contraria, desde que percebida pelo juiz, pois caso contrario, devido aos vários acessórios utilizados o impacto não é percebido e caberá apenas a exclusão do jogador daquela partida.
Obs.: - Respingos de tinta não são considerados tiros, mas sim “splash”.
*(d) Penalidade/pontuação computada por fato observado e retirada do(s) jogador(es) ativo(s) em campo que recebeu(ram) o comunicado.
*(e) Exclusão da equipe do jogo atual/corrente.
8 – CONSIDERAÇÕES:
8.1 – A mesa diretora não tem poder/autonomia para quaisquer alterações e/ou informações observadas na ficha de jogo de cada equipe, a mesma se limitará a lançar e digitar as pontuações positivas e negativas de cada equipe e fornecer a classificação de momento.
8.2 – O Juiz/Arbitro Master tem a decisão e a palavra final quanto ao resultado da disputa dentro da área de jogo, todas e quaisquer alterações e/ou ajustes só poderão ser feitas e autorizadas por ele, porem anotadas em súmula.
8.3 – Ratificamos que as equipes participantes deverão ficar em local determinado pela organização do evento e não poderão se agrupar no local de Stand-By e/ou entrada para área de jogo, estes locais deverão estar separados e/ou isolados com tela.
8.4 - Não será permitido o uso de bebidas alcoólicas durante o evento, caso contrário, o jogador será suspenso do campeonato/etapa.
8.5 – Será proibido o uso de armas de fogo, brancas e/ou explosivos mesmo se o jogador for militar.
8.6 – Liberado o uso de sinalizador de fumaça e granadas de tinta (sem acionamento por explosão), sendo permitido um sinalizador e/ou granada de tinta por equipe por partida.
8.7 – O campo sede disponibilizará datas para treino de todas as equipes participantes para conhecimento da área com divulgação prévia, além disponibilizar 30min antes do inicio do torneio para que todos os jogadores e equipes façam um reconhecimento final da área.
8.8 – A FPESP manterá a disposição a todos os jogadores federados toda a sua estrutura: socorrista, seguro, espaço FPESP, tendas, gerador e compressor com cascata.
8.9 – Para quaisquer dúvidas e esclarecimentos os contatos devem ser feitos por e-mail ou telefones do sediador.
Atenciosamente,
Diretoria de Jogos e Eventos